Call of Duty Mobile hat ein sehr junges Publikum und möchte die Spieler und ihre Wurzeln hervorheben.

Bei den Tempest Awards in Las Vegas wurde die Call of Duty Mobile Championship als bestes Mobile Gaming Event/Liga ausgezeichnet. Mobile gaming ist im Aufwind und Call of Duty Mobile ist ganz vorne mit dabei, um davon zu profitieren. 

Die mobile Version des beliebten PC-Spiels hat eine beträchtliche Spielerbasis, die mit der Zeit immer größer wird. Auch die esports Seite des Spiels hat ein schnelles Wachstum erlebt, und die niedrige Einstiegshürde bedeutet, dass es für einen großen Teil der Community zugänglich ist.

Die allerersten Call of Duty Mobile World Championships werden noch in diesem Jahr stattfinden, nachdem die letzte Ausgabe wegen der Pandemie abgesagt wurde. Es wird ein Preisgeld von 2 Millionen Dollar ausgeschüttet und sechzehn Teams nehmen am Wettbewerb teil.

Dustin Steiner von esports.gg sprach mit David Kramer, Senior Product Marketing Manager, Call of Duty Mobile, bei den Tempest Awards.

Dustin Steiner: Wie ist es, eine mobile Liga für Call of Duty einzurichten? Unterscheidet sich das von einer PC-Liga?

David Kramer: Ich denke, die wichtigste Erkenntnis ist, dass wir eine so globale Gemeinschaft haben, dass man niemanden vergessen darf. Unsere Fans und Spieler sind sehr lautstark, wenn wir also jemanden in einer Region vergessen haben, hören wir das. Mit dem Start und vielen Erkenntnissen aus dem letzten Jahr und unserem esports YouTube-Kanal sind wir in der Lage, die Geschichten zu erzählen, die Spieler zu finden und sie wirklich hervorzuheben. Ich denke, das ist der große Unterschied. Wir wollen unsere Spieler so authentisch zeigen, wie sie sind, und ihre bescheidenen Wurzeln. Der große Unterschied ist, dass wir wirklich jeden in der Szene hervorheben.  

Call of Duty Mobile. Bild von: CoDM.

Steiner: Anti-Cheating ist ein wichtiges Thema bei PC- und Konsolenspielen. Welche Art von Anti-Cheat wird bei CODM eingesetzt? Ist es etwas, worüber sich die Liga aktiv Sorgen macht?

Kramer: Damit haben wir dieses Jahr wirklich gute Arbeit geleistet. Unser Sponsor für die Weltmeisterschaften ist Sony. Wir verlangen von allen, dass sie Xperia Geräte benutzen, und wir können einfach feststellen, ob sie sie benutzen oder nicht.


Steiner: Habt ihr irgendeine Kommunikation mit der traditionellen CoD-Seite in Bezug auf die Struktur der Liga?

Kramer: Ja und nein. Es ist wirklich anders, weil wir ein offenes Qualifikationsturnier veranstalten und dann eine Handvoll Einladungsveranstaltungen. Wir haben eine wirklich enge Beziehung zu dieser Seite des Geschäfts und wir stellen einfach sicher, dass wir auf einer persönlicheren Ebene synchron sind, um voneinander zu lernen. Sie verfügen über so viel Erfahrung, dass wir von ihnen lernen und sehen, wie wir uns gegenseitig helfen können. 

Steiner: Was haben Sie daraus gelernt, wie andere esports Events gewachsen sind und exponentiell expandieren konnten? Welche Erkenntnisse haben Sie daraus gezogen?

Kramer: Ich glaube, die größte Erfahrung, die wir in diesem Jahr gemacht haben, ist, dass man nicht zweimal dasselbe machen kann. Auch wenn man Jahr für Jahr das gleiche Programm hat, muss man einen Weg finden, den Fans etwas zu bieten, wonach sie sich sehnen. Daher denke ich, dass es in Zukunft darum gehen wird, was die nächste coole und spaßige Sache ist, die wir in Bezug auf die Medien des esports machen können. 


Steiner: Hat man bei CODM schon einmal über Franchising nachgedacht?

Kramer: In den letzten zwei Jahren war esports für uns ein Marketinginstrument. Wir werden also sehen, was die Zukunft bringt. Alles ist eine Option.


Steiner: Haben die großen esports Marken Interesse daran, ihre eigenen CODM-Teams zu gründen? Eine der CDL-Marken?

Kramer: Die NYSL hat dieses Jahr ein Team aufgenommen. Wir hoffen wirklich, dass wir mit diesen Teams mehr zusammenarbeiten können und ihnen die Möglichkeit geben, sich unserem Publikum zu präsentieren. Hoffentlich kommen mehr von ihnen, denn alle Teams, mit denen wir uns getroffen haben sind großartig. Ich denke, dass es das ist, was unser Spiel wirklich großartig macht, wenn wir solche Leute finden, mit denen wir zusammenarbeiten können. 

Steiner: Gibt es einen großen Unterschied in der Demografie bei CODM im Vergleich zu Konsole oder PC?

Kramer: Das ist definitiv der Fall. Es ist ein sehr junges Publikum. Es ist eine sehr junge Spielerbasis. Ich würde sagen, sie sind sehr lautstark. So verrückt es manchmal auch sein mag, es ist einfach großartig, weil es uns dazu bringt zuzuhören. Wenn wir versuchen, dass zu geben, wonach die Schöpfer und die Regionen rufen, haben wir die Möglichkeit, diesen Gemeinschaften so authentisch und echt wie möglich zu helfen. 


Steiner: Möchten Sie den Call of Duty-Spielern, die diesen Artikel lesen, etwas mitteilen?

Kramer: Bleiben Sie dran. Kommen Sie nächstes Jahr gerne wieder. Wir lieben es wirklich, die Spieler wachsen zu sehen. Wir hoffen, dass wir weiterhin mit ihnen Inhalte und Geschichten erstellen können. 

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Rohan Samal - Eurasia Editor

Rohan Samal

Eurasia Editor | Twitter: @rohan_esports | Twitch: rohan_3105

Rohan is an editor at esports.gg. He found esports through Dota 2, but has since gone on to follow several other titles including CS: GO, Overwatch, Rainbow Six Siege and more. He has written for several publications and hopes to attend TI10 in 2022.