Der letzte Patch brachte eine neues Interface für Replays. Leider hat es mehr geschadet als genutzt.

Nun, es ist ein Tag nach dem neuen Update in Vorbereitung auf TI und ein Video-Editor im Besonderen ist nicht glücklich. Mit dem neuen Update hat Valve einige lustige neue Funktionen zum Spiel hinzugefügt. Eine davon war zum Beispiel ein neuer Aegis-Timer, der anzeigt, wann die Aegis zurückgewonnen wird. Ein weiteres Feature war ein Remake des Dota-2-Replay-Systems. Der YouTuber und Videoredakteur elwono hatte einige Probleme mit diesem neuen System.

Replays sind jetzt schwieriger

dota 2 replay
A screenshot from elwono’s client

Laut elwono ist das Timer-System im Dota 2 Replay nun unglaublich kurz. Außerdem hat Valve die Timestamps von der Maus entfernt. Das heißt, wenn man mit der Maus über den Timer des Spiels fährt, wird nicht angezeigt, wie viel Zeit vergangen ist. Es ist also eine Menge Ratespielerei, um herauszufinden, wohin man in einem Replay gehen möchte.

“Es ist ein großer Rückschritt, weil es unzählige Bugs gibt, die mit verschiedenem Status zusammenhängen (Betäubung, Stille, Root…)”

Video creator elwono on Reddit

“Es ist ein großer Schritt zurück, weil es unzählige Bugs im Zusammenhang mit verschiedenem Status (Betäubung, Stille, Root…), wenn Sie die Zeitleiste zu nah an, wo Sie die Aktion sehen wollen, erhalten Sie Leute perma betäubt / Stille / Wurzel oder unendliche Sandsturm, unendliche OD Astral usw..”, sagte elwono auf Reddit. “Was auch immer der Status ist, denn wenn man mitten in einen dieser Status springt, erkennt der Code dahinter meiner Meinung nach nicht, wann er beginnt und wann er endet.”

Es dauert ewig, die richtigen Momente zu finden

Das Timer-Problem verschlimmert nun auch ein anderes Problem. Die Dota 2-Replay-Geschwindigkeiten wurden nun auch so angepasst, dass sie in einem Dropdown-Menü und nicht mehr alle in der gleichen Leiste angezeigt werden. In Kombination mit dem Wegfall des Timers am Cursor führt dies dazu, dass man ständig auf das Dropdown-Menü klicken muss, um die Geschwindigkeit zu ändern. Das bedeutet, dass man ständig darauf achten muss, das Spiel mit hoher Geschwindigkeit zu spielen, um zu verhindern, dass man einen Replay-Bug bekommt.

Für den durchschnittlichen Dota-Fan mögen diese Probleme geringfügig erscheinen. Die Spieler setzen sich hin, um das Spiel zu spielen, und nicht unbedingt, um sich Replays anzusehen. Es sei denn, sie wollen sich wirklich verbessern. Aber es betrifft einen anderen großen Teil der Dota-Community: die Redakteure. Elwono ist nur ein Creator auf YouTube.

Außerdem gibt es die Leute, die die Videos für Esports-Organisationen bearbeiten, für die diese Änderungen sehr unangenehm sind. Und was ist mit all den Replay-Reviews, die Spieler und Veranstalter während der Turniere und der DPC durchführen? Das ist zusätzliche Zeit, die sie während des Spiels aufwenden müssen, um den richtigen Zeitpunkt zu finden. Dann müssen sie beten, dass sie nicht auf einen Fehler stoßen, der das Segment zerstört.

Es gibt viele Elemente, die zu einer großartigen Esports Dota-Übertragung gehören. Eines davon sind die Replays, die es den Teams und Zuschauern ermöglichen, zu sehen, was falsch und was richtig gelaufen ist. Hoffentlich löst Valve die Probleme auf eine Art und Weise, die es für alle Beteiligten einfacher macht, Dota Esports weiterhin sauber und ausgefeilt aussehen zu lassen!

Bleib auf esports.gg für weitere Dota 2 News und Updates.

Christian Decker -

Christian Decker

Christian is a student from Schenectady, New York, studying at Albany Law School. He is an avid gamer, writer, podcaster, and content creator who is passionate about Dota 2 and music!