O patch 12.6 de League of Legends trará enfraquecimentos para muitos campeões, bem como ajustes para Rengar.

Apenas quatro semanas após as alterações do patch 12.5, League of Legends lançou seu último patch 12.6. Há muito o que descompactar com este patch, incluindo nerfs para campeões favoritos dos fãs, ajustes para Rengar para torná-lo mais viável e muitas mudanças em itens e runas. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre o patch 12.6 do LoL.

Nerfs em abundância enquanto Hecarim e Tryndamere atingem o bloco de corte

Hecarim

Foto: Reprodução/Riot Games

Hecarim tem sido um dos campeões mais populares no jogo competitivo nesta temporada. Na temporada regular nas quatro principais regiões, Hecarim apareceu 77 vezes de acordo com o gol.gg. Ele se tornou popular por causa do Turbo Chemtank. A construção permite que Hecarim dê um soco enquanto ainda desempenha o papel de um tanque.

A Riot acredita que o campeão está se tornando viável demais e está recebendo alguns nerfs para trazê-lo de volta a um estado mais justo junto com os outros junglers atualmente no meta.

Tryndamere

Imagem/Reprodução Riot games

Assim como Hecarim, Tryndamere tem sido um dos campeões mais fortes em todos os níveis de jogo. Tryndamere aparece com destaque no jogo competitivo e muitas vezes assume o jogo quando atinge um certo ponto. De acordo com a Riot, o motivo do aumento de força de Tryndamere vem de seu kit escalar bem demais com a aceleração de habilidade.

Portanto, a Riot ajustará seus cooldowns no patch 12.6 do LoL para que ele não seja tão forte quanto o campeão escala com itens.

“Tryndamere é muito forte nos níveis mais altos de jogo. Seu kit escala muito bem com Aceleração de Habilidade, então estamos ajustando suas recargas para levar em conta as quantidades mais altas de Aceleração de Habilidade disponíveis para ele por meio de itens”.

Mudanças nos campeões no patch 12.6 de LoL

Campeões

Azir

  • CRESCIMENTO DE VIDA: 92 ⇒ 105
  • VIDA NO NÍVEL 18: 2116 ⇒ 2337

Darius

  • R – GUILHOTINA DE NOXUS – DANO VERDADEIRO MÍNIMO 100/200/300 (+75% de DdA adicional) ⇒ 125/250/375 (+75% de DdA adicional)

Hecarim

  • Q – ENFURECIDO – DANO BASE 60/97/134/171/208 (+85% de DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% de DdA adicional)
  • E – ATAQUE DEVASTADOR – DANO TOTAL MÍNIMO 30/50/70/90/110 (+55% de DdA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% de DdA adicional) – DANO TOTAL MÁXIMO 60/100/140/180/220 (+110% de DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% de DdA adicional)

Illaoi

  • – ATUALIZADO: VAI ENCARAR? O R – Salto de Fé agora é conjurado com a Illaoi de frente para o cursor, permitindo que os Tentáculos apareçam em lugares mais favoráveis.

CORREÇÃO DE BUGS

  • – Quando a Illaoi atacar um Recipiente enquanto estiver fortalecida pelo W – Lição Dura, os Tentáculos inativos próximos que surgirem atacarão o alvo assim que ficarem ativos (pequeno intervalo removido).
  • – O sequenciamento de habilidades foi adicionado para as habilidades W – Lição Dura e R – Salto de Fé, então agora é possível sequenciar outras habilidades durante a conjuração delas.
  • Os indicadores visuais de W – Lição Dura foram corrigidos e agora exibirão o alcance correto dos ataques básicos fortalecidos.
  • – Tentáculos não surgem mais nos portões das bases de nenhuma equipe de Summoner’s Rift.
  • – Recipientes não contribuem mais com a contagem de farm da Illaoi ao expirarem ou serem destruídos.
  • As habilidades Q – Golpe de Tentáculo e E – Teste de Espírito agora são visíveis para Campeões inimigos próximos se forem conjuradas dentro da Névoa de Guerra.

Jax

  • VIDA BASE 593 ⇒ 615
  • W – ENERGIZAR – DANO MÁGICO 40/75/110/145/180 (+60% de PdH) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% de PdH)

Nidalee

  • FORMA HUMANA – W – ARAPUCA: CUSTO DE MANA 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • E – ÍMPETO SELVAGEM: CUSTO DE MANA 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 + ALCANCE DE CONJURAÇÃO 600 ⇒ 900 (agora é o mesmo do W – Arapuca)
  • FORMA DE PUMA – W – INVESTIDA: RAIO DE DANO EM ÁREA DE AÇÃO 225 ⇒ 250

Rengar

PASSIVA – PREDADOR OCULTO

  • – ATUALIZADO: VEM AQUI, GATINHO, PSSS, PSSS O próximo salto do Rengar concederá 1 de Ferocidade apenas se ele tiver 0 de Ferocidade ⇒ ao perder todos os acúmulos de Ferocidade (não importa quantos acúmulos serão recebidos antes do próximo salto).
  • – ATUALIZADO: ALTOS MIAUGUINÍFICOS Rengar conseguirá saltar depois de 0,35s em um arbusto ou camuflagem (ou no E – Maldição da Névoa Negra da Senna) de maneira consistente, e não mais com base no temporizador de 0,3s – 0,45s (o alcance do salto foi levemente aumentado para compensar a variação).
  • – NOVO: FEROCIDADE FELINA Rengar agora tem uma barra de recurso de Ferocidade que indica a quantidade acúmulos no momento (acúmulos gerados por saltos têm uma cor diferente para deixar claro quando o próximo salto concederá Ferocidade).
  • – TODOS OS ACÚMULOS DE FEROCIDADE DESAPARECEM DEPOIS DE 8s ⇒ 10s fora de combate
  • – TEMPORIZADOR DE ELIMINAÇÃO DE COLAR DE PRESAS Dentro de 1,5s ⇒ 3s depois de causar dano a um Campeão inimigo
  • Q – SELVAGERIA – NOVO: GOLPES SELVAGENS Agora, o ataque básico fortalecido do Q – Selvageria do Rengar sempre será um Acerto Crítico. Em vez de causar Dano de Acerto Crítico normalmente, cada 1% de Chance de Acerto Crítico aumenta o dano do ataque fortalecido em 0,66% (0,99% com o passivo Perfeição do Gume do Infinito).

– ATUALIZADO: ARRANHADORES O Q – Selvageria agora também é aplicado em ataques básicos contra torres.

– ATUALIZADO: AQUILO NÃO ERA ERVA DE GATO O Q – Selvageria não é mais aplicado em ataques básicos contra plantas.

  • E – BOLEADEIRAS

– ATUALIZADO: SEM CONJURAÇÃO, SÓ ARREMESSOS Rengar agora pode arremessar o E – Boleadeiras instantaneamente (sem tempo de conjuração) durante os saltos.

– NOVO: CADÊ O GATINHO? ACHOU! Agora concede Visão Mágica e visão normal de 150 unidades ao redor do inimigo primeiro inimigo atingido por 2s.

  • R – FUROR DA CAÇADA

– ATUALIZADO: INSTINTO PREDATÓRIO Agora, concede visão normal de 100 unidades ao redor do inimigo mais próximo, além da Visão Mágica.

Tryndamere

  • E – CORTE GIRATÓRIO – REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA POR ACERTO CRÍTICO 1s (2s contra Campeão) ⇒ 0,75s (1,5s contra Campeão)
  • R – FÚRIA SEM FIM – TEMPO DE RECARGA 110/100/90s ⇒ 130/110/90s

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Jordan Marney -

Jordan Marney

| Twitter: @MarnMedia

Jordan "Marn" Marney is an esports journalist from across the pond. Marn specialises in telling stories about League of Legends and Call of Duty. Marn has been a passionate esports fan since 2014 and has written for publications Unikrn, Esports Network, ESTNN and The United Stand.