
Blizzard trabalhando no modo de Jogo Rápido clássico e novos heróis de suporte para Overwatch 2
O beta de Overwatch 2 teve uma avaliação mista no lançamento. Os desenvolvedores anunciaram que estão trabalhando em novos heróis.
"Como este beta foca primeiramente na jogabilidade e no equilíbrio, bem como na estabilidade, vários outros recursos e aspectos do jogo que você está vendo neste teste ainda estão em andamento. Por exemplo, elementos como telas de menu, perfis de jogadores, várias condições de hora do dia para mapas clássicos e o conjunto completo de aparência do herói 2.0 são áreas em que nossa equipe tem trabalhado duro e que ainda não estamos testando publicamente".
Quando o Modo Competitivo chegará em Overwatch 2?

Optamos por usar apenas o modo de Jogo Rápido neste teste Beta por dois motivos: primeiro, porque em um teste com um número limitado de jogadores, geralmente queremos priorizar fazer partidas mais rapidamente em vez de dividir os jogadores em várias filas; e segundo, porque estamos planejando algumas revisões significativas de nossos principais sistemas de modo competitivo e ranqueado, e eles ainda não estão prontos para serem testados publicamente em escala.
A situação dos heróis de suporte em Overwatch 2 e os planos da Blizzard para corrigir isso
Observamos heróis de suporte se sentindo muito vulneráveis a ataques de rápidos e laterais com menos escudos e nenhum segundo tanque focado em protegê-los. Fizemos um ajuste significativo em seu papel passivo no Beta, permitindo que heróis de suporte recuperem mais vida mais rapidamente e melhorem sua capacidade de sobrevivência.
Informação mostrada
- Adicionaremos uma nova estatística de "Dano Mitigado" que ficará próxima ao Dano Feito e Cura Feira no placar. Essa estatística cobrirá coisas como dano bloqueado e dano reduzido por outras habilidades, como o Estimulante da Ana, o Campo de Imortalidade do Baptiste e muitos outros!
- A equipe também pode pensar em retrabalhar o sistema de Chamas em algum momento no futuro para complementar o sistema de placar, pois acreditamos que ele pode proporcionar emoção aos jogadores de alto desempenho.
Interface e design
- A equipe está vendo muitos comentários destacando certos elementos do placar e como eles podem ser comunicados de forma mais eficaz no jogo, como avaliar habilidades supremas e fotos de heróis para decidir onde no placar essas coisas podem ficar.
- Lembre-se de que essa tela de placar reformulada é um trabalho em andamento e a equipe continuará a iterar e melhorar esse recurso à medida que avançamos nos testes. Já estamos explorando vários conceitos para diferentes layouts.