Um guia completo e atualizado do sistema de economia e compras no VALORANT. Certifique-se de saber como tudo funciona antes de entrar em um jogo competitivo!

VALORANT não requer apenas um uso preciso de armas e habilidades, mas também inclui um sistema de economia aprofundado. Para ajudar sua equipe a vencer, é fundamental aprender sobre esse sistema para ajudá-lo na compra de armas e habilidades. Com 17 armas para escolher, escudos e habilidades para comprar, pular direto para uma partida pode ser intimidante sem entender como o ecossistema se desintegra. Não tenha medo, aqui está o nosso Guia de Economia para VALORANT. 

O que você pode comprar? Guia de economia no VALORANT

No início de cada rodada, os jogadores têm a opção de comprar qualquer uma das 17 armas, habilidades ou escudos que desejarem. Dependendo da situação do jogo e da sua função, você escolhe a arma adequada para ele. Compreensivelmente, as armas mais populares são Vandal, Phantom e Operator. Este último é um rifle de precisão para os jogadores mais experientes.

No entanto, vimos jogadores de alto nível se afastarem das armas tradicionais e usarem Odin, a arma LMG pesada com um carregador de 100 pentes. Esta foi a marca registrada de Jay “Sinatraa” Won por um tempo no início de sua carreira de VALORANT. O que você escolher depende dos créditos individuais dos jogadores e do que você pode comprar. Todos os jogadores começam com o mesmo número de créditos e ganham com base no desempenho e nos resultados das rodadas.

É por isso que você vê equipes dando tanta ênfase e se concentrando em vencer rodadas de pistola. A capacidade de criar uma bola de neve em uma vantagem econômica enquanto deixa seus oponentes sem créditos é um aspecto incrivelmente importante que jogadores de alta habilidade no VALORANT entendem. É por isso que este guia de economia no VALORANT irá (espero) ajudá-lo a entender melhor o sistema.

Certifique-se de ficar de olho na economia do seu time inimigo e em suas compras a cada rodada, e garanta suas compras antes dela começar. O padrão é comprar todos os seus slots de habilidade a cada rodada além das rodadas de pistola. É quando você prioriza apenas a habilidade essencial com base nos créditos restantes após a compra da pistola escolhida.

Guia de economia no VALORANT

Composição dos Créditos – Como faço para obter créditos no VALORANT?

  • Primeira rodada de cada lado – 800 créditos por jogador
  • Vencer rodada – 3000 créditos
  • Perder rodada – 1900 créditos
  • Bônus por sequência de derrotas em rodadas – 500 créditos por derrota em 2 rodadas consecutivas, 1000 créditos por derrota em mais de 2 rodadas consecutivas
  • Abate – 200 créditos po abate
  • Spike plantada (lado atacante apenas) – 300 créditos para toda a equipe
  • Máximo de créditos que um jogador pode ter – 9000
  • Créditos na prorrogação – Todos os jogadores recebem 5000 de créditos por rodada se a partida for para a prorrogação

Armas

Existem seis tipos de classes de armas para você escolher. As categorias disponíveis são: Armas Leves, Submetralhadoras, Escopetas, Fuzis, Fuzis de Precisão e Metralhadoras. Cada uma delas é mortal em seu próprio estilo de jogo. Cada jogador é capaz de carregar uma arma leve e uma arma principal adquirida em qualquer uma das categorias mencionadas.

Cada arma tem uma etiqueta de preço anexada a ela. A partir de uma observação unidimensional, armas de preço mais alto têm melhor desempenho. No entanto, nem sempre é esse o caso, pois a consistência também é fundamental. Os rifles de precisão Vandal, Phantom e Operator provaram ser os mais confiáveis ​​desde o lançamento de VALORANT.

Será necessário trabalhar junto como uma equipe para complementar o armamento um do outro. Vimos várias vezes em jogos profissionais onde um dos jogadores economiza em várias rodadas utilizando apenas pistola para obter os fundos necessários para comprar a Operator para a estrela da equipe. Veremos isso mais tarde na parte sobre como comprar armas para amigos e como solicitar uma compra. Por enquanto, confira abaixo todas as armas disponíveis no VALORANT.

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Seleção de armas em VALORANT

Escudo

Você precisa se proteger no VALORANT o máximo que puder. Claro, existe a outra opção de matar seus inimigos antes que matem você, mas isso nem sempre sai como planejado, como todos nós sabemos. Bem, você precisa estar preparado neste caso. O escudo permite que você tenha uma camada adicional de proteção ao entrar em combate.

Existem apenas 2 opções de escudos: leves e pesados. Os escudos leves custam 400 créditos e fornecem 25 de proteção extra, enquanto os escudos pesados custam 1.000 créditos e oferecem 50 de proteção extra. Os escudos são transferidos após cada rodada e, se danificados, devem ser recomprados pelo preço total. Isso permite que você gaste estrategicamente em escudos apenas se necessário, porque você pode sair do combate intocado, afinal. 

Habilidades 

Cada agente em VALORANT tem um conjunto único de habilidades para comprar durante a fase de compra. Os custos das habilidades variam de acordo com o agente e cada um deles recebe uma habilidade básica gratuitamente a cada rodada. Existem três habilidades associadas a cada agente, ao lado de uma poderosa ultimate. Você não pode comprar nenhum ponto para alocar nesta última, mas vamos te explicar a forma de se obter a ultimate de cada agente na próxima seção.

Dependendo do agente, cada habilidade tem um propósito definido. As habilidades disponíveis em VALORANT variam desde smokes básicas e teletransportes até colocar fios e atirar granadas explosivas. Com cada patch, a Riot Games tenta garantir que seus preços sejam tão equilibrados quanto possível, com ajustes contínuos até que eles não sejam muito baratos ou muito caros.

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Ultimates

Ultimates são habilidades poderosas que os agentes precisam carregar para usar através da coleção de pontos de ultimate. Os agentes ganham uma carga ao: 

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Ultimate de Jett requer 7 orbs
  • Conseguir um abate
  • Ser Morto
  • Plantando a Spike
  • Desarmando a Spike
  • Coletar orbes de ultimate localizados no mapa

Rodadas Econômicas vs Rodadas de Compra vs Meia-Compra

Durante o jogo, você deve aprender a gerenciar seus créditos disponíveis e quanto gastar em cada rodada. “Rodadas Econômicas” ocorrem quando sua equipe está com poucos créditos e você precisa comprar armas mais baratas. Como pistolas e submetralhadoras ou espingardas de baixo custo. Essas rodadas são mais difíceis de vencer devido as armas serem mais fracas mas, como uma equipe, para plantar ou para matar o time de ataque quando eles estão saindo após plantarem a spike, pode-se tirar o melhor proveito dessas situações.

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“Meia compra” são as rodadas intermediárias quando você tem o suficiente para comprar uma arma decente e talvez algum escudo leve e uma habilidade extra, ou um rifle poderoso e ficar sem escudo ou habilidades. Essas rodadas podem ser jogadas normalmente e, se feitas com sucesso, você pode atualizar suas armas matando seus oponentes e pegando as deles.

As “rodadas de compra” são rodadas diretas em que você compra todas as habilidades, escudos pesados ​​e um rifle.

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Para determinar como você vai comprar como uma equipe, a comunicação é a chave e a discussão de estratégias antes das fases de compra é importante para determinar o sucesso da sua equipe. Os jogadores podem solicitar que outros comprem armas para eles clicando com o botão esquerdo em uma arma no menu de compra.

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Esperamos que este Guia de Economia no VALORANT tenha ajudado você! Para mais guias e notícias sobre VALORANT, fique ligado em Esports.gg.

Tradução: Alexandre Barker

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Joshua Barri -

Joshua Barri

| Twitter: @barriboyj | Twitch: barriboyj

Joshua "Barriboyj" Barri is a recent college graduate from the University of Oregon where he co-founded Duck TV Esports to provide broadcasting and journalistic opportunities to students. He has a passion for gaming and esports, and wants to help develop the industry.