Os jogadores começaram a receber um cliente novo e atualizado da Riot Games. Este cliente atuará como o hub principal para cada título da Riot.

Com a Riot Games expandindo seu portfólio com uma variedade de títulos, agora é hora de fazer as atualizações necessárias. Desde sua expansão além de League of Legends, a Riot introduziu Team Fight Tactics, Legends of Runeterra e um dos ecossistemas de esports que mais crescem em Valorant.

Há alguns dias, a Riot anunciou que iria reinventar seu Cliente para se tornar um hub centralizado para todos os seus títulos. De acordo com a Riot, esse tipo de cliente já está em uso, mas de forma individualizada. Os jogadores ainda terão a opção de ter atalhos individuais na área de trabalho.

Na verdade, todos os títulos da Riot já estão usando esse cliente multijogos, mas de forma individualizada e sem uma maneira de acessar a sua coleção de jogos da Riot. Agora, estamos adicionando uma nova interface de usuário, funcionalidades simplificadas, e teremos ainda mais novidades após o lançamento!

“Liz La Londe” – Riot Games

Uma das mudanças que vem com este novo cliente é que os jogadores não terão que instalar os jogos manualmente ou instalar nada novo para atualizar o novo cliente. Isso funcionará de forma semelhante, se não de forma idêntica, à Battle.net, que serve como um hub central para todos os jogos da Blizzard.

Qual é a aparência do novo cliente e como ele funciona?

Em seu artigo de anúncio, a Riot Games forneceu este vídeo do YouTube como um teaser do novo cliente. Para a irritação de muitos fãs de League of Legends, este novo cliente não terá um cliente LoL atualizado. Cada jogo ainda terá suas próprias páginas de destino, atualizadas com novos fundos cinematográficos.

Quando esse novo cliente será lançado?

O novo cliente da Riot começou a ser lançado na segunda-feira (20). Para garantir uma transição tranquila, todos os jogadores receberão o novo cliente até 4 de outubro, embora a data global esteja sujeira a alterações. O lançamento de setembro da Riot servirá para verificar a estabilidade e garantir que tudo está funcionando como deveria antes que um lançamento mundial possa começar.

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Traduzido por: Giuseppe Carrino

Jordan Marney -

Jordan Marney

| Twitter: @MarnMedia

Jordan "Marn" Marney is an esports journalist from across the pond. Marn specialises in telling stories about League of Legends and Call of Duty. Marn has been a passionate esports fan since 2014 and has written for publications Unikrn, Esports Network, ESTNN and The United Stand.