Entramos em contato com a pessoa por trás do movimento, Victor “xDes”, para entender melhor a situação.

A plataforma de jogos personalizados no Dota 2 tem sido uma das partes mais integrantes desenvolvido pela Valve. A comunidade joga e gosta de jogos personalizados, mas os esforços das pessoas envolvidas por trás das cortinas são muitas vezes esquecidos. O terrível estado da cena de jogos personalizados apodreceu por anos sem nenhuma ação significativa da Valve. Como resultado da negligência prolongada, os desenvolvedores de jogos personalizados estão iniciando um movimento de protesto para que seus problemas sejam ouvidos. Entramos em contato com xDes, desenvolvedor de Boss Survival Adventure e RANDOM DEFENSE ADVENTURE/ DOTA BATTLE, para entender melhor a situação.

Um protesto está acontecendo na cena de jogos personalizados

Em 10 de abril, xDes e sua equipe criaram 12 jogos personalizados com imagens com a palavra #protesto.

A descrição dos jogos tenta entregar uma mensagem à Valve; destacando o sistema de penalidade de banição irracional.

A descrição inclui um link do Github que leva você a uma postagem detalhada listando as falhas da plataforma de jogos personalizados. Essas são as falhas que estão flutuando na plataforma há anos – as falhas que a Valve ainda precisa corrigir.

Uma das falhas mencionadas são os lobbies de bots falsos. No Dota 2 Arcade, você notará muitos jogos personalizados com especificamente 75 lobbies. Esses jogos personalizados provavelmente usam o mesmo bot para impulsionar seus jogos no topo da lista. Para destacar seu protesto, o xDes usou o abuso de lobbies falsos.

“[Nós] levamos [os jogos personalizados do Protesto] ao topo usando a própria vulnerabilidade que queremos que prestem atenção”, disse xDes.

O que motivou o protesto?

As penalidades irracionais continuam a arruinar os jogos personalizados. Fonte: https://fcalife.github.io/fixthelobbies/

Uma abundância de bugs e falhas infestaram a plataforma desde anos atrás. De acordo com o xDes, o post do Github foi criado em 2015 para destacar os problemas em jogos personalizados:

– O requisito do jogo para jogar Arcade

– Banimento de uma hora por não se preparar para um jogo personalizado

– Jogos personalizados com penalidades aplicam uma hora de suspensão sem motivo

– Jogadores expulsos podem voltar aos lobbies instantaneamente

– Os jogos iniciam automaticamente quando o último jogador entra

– Atualizar jogos personalizados é uma luta [CORRIGIDO]

– Lobbies maliciosos com configurações impróprias

– Lobbies falsos e com bots

– Nenhuma opção de banir jogador para o seu lobby

– Jogadores em grupos podem exceder o máximo de jogadores do jogo personalizado

– Os desenvolvedores não têm acesso aos logs de falhas do servidor

Após 7 anos, a Valve resolveu apenas um problema.

Como resultado, xDes decidiu fazer um movimento ousado e iniciar um movimento. A gota d’água que motivou o movimento foi o abuso excessivo de lobbies falsos e o sistema de banimento que cresceu fora de controle.

O que são lobbies falsos ou lobbies de bots?

O link do Github fornece uma lista de problemas de jogos personalizados, incluindo soluções sugeridas. Fonte: https://fcalife.github.io/fixthelobbies

Para simplificar, os bots programados estão arruinando a biblioteca de jogos personalizados. De acordo com o xDes, os bots podem:

– Criar 75 lobbies e elevar qualquer jogo personalizado ao topo da lista do Arcade, mesmo que o jogo seja impopular.

– Criar mais de 1000 IDs online falsos, o que leva a muitas dificuldades.

– Alterar os dados do jogo, como as configurações do jogo, o número de jogadores, a região, ativar ou desativar as penalidades e muito mais.

– Enviar um jogador para qualquer outro jogo. Se ele te enviar para o que você não tem, naturalmente gera um banimento por 60 minutos porque você não consegue se conectar.

Existem outros desenvolvedores de jogos personalizados que estão se juntando ao protesto?

Perguntamos ao xDes sobre o suporte que eles receberam da comunidade de jogos personalizados. Segundo ele, nenhum demonstrou 100% de apoio ao movimento. Mas pequenos desenvolvedores que também são vítimas do abuso de lobbies falsos ofereceram ajuda. “Há quem queira ajudar. Muitas vezes, são desenvolvedores iniciantes cujos projetos os usuários não veem. Isso ocorre porque a biblioteca de jogos está sendo spam por bots e seus projetos simplesmente não são exibidos”, disse xDes.

Enquanto isso, os desenvolvedores mais estabelecidos que se aproveitaram do abuso provavelmente se recusarão a participar para proteger seus interesses. “Com a ajuda de bots, desenvolvedores já estabelecidos promovem seus projetos. Eles percebem que será muito mais difícil para eles perder a oportunidade de usar bots, mas ao mesmo tempo, uma competição saudável e adequada aparecerá”, acrescentou.

Uma mensagem para a Valve

Jogos personalizados que suportam a postagem do Github. Fonte: https://fcalife.github.io/fixthelobbies/

Desenvolvedores de jogos personalizados continuamente criam conteúdo e contribuem para a cena. E ao longo dos anos, é compreensível que os desenvolvedores estejam desesperados para receber qualquer forma de comunicação da empresa. Aqui está uma mensagem para a Valve de um membro da comunidade em dificuldades.

“Preste atenção à biblioteca de jogos, aos problemas que têm anos. Há muitas pessoas talentosas trabalhando na cena que fazem conteúdo divertido, muitas vezes sem nenhum interesse próprio, mas por causa desses problemas eles passam por enormes dificuldades. Crie feedback para os desenvolvedores e ajudaremos a resolver esses problemas.”

Victor “xDes”, desenvolvedor de jogos personalizados para Dota 2

Mais soluções propostas para problemas específicos podem ser encontradas aqui. xDes e sua equipe estão trabalhando para atualizar este post.

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Tradução: Márcio Pacheco

Sarah Zulkiflee -

Sarah Zulkiflee

| Twitter: @kayzeesarah

Born and grew up in Malaysia, but a citizen of the world. High-key addicted to everything Dota 2. Spams support heroes but Ancient Apparition is an all-time favorite (a 100% Ice Blast accuracy). Only PMA during the day.