Tá começando a jogar LoL e quer melhorar? O esports.gg está fazendo uma série de artigos com dicas para você evoluir no jogo.
O League of Legends recebe novos jogadores a todo momento e esses iniciantes precisam de uma orientação para pegar alguns detalhes do jogo. O tutorial do game é bastante simples e deixa muita coisa de fora que é essencial para entender bem como funciona o LoLzinho. Então, o esports.gg está produzindo uma série de dicas para você melhorar seu gameplay. Dessa vez, iremos falar das fases de jogo dentro de uma partida.
Fases de Jogo - Early, Mid e Late Game
Early Game
O early game ou fase de rotas são os primeiros minutos de uma partida LoL. Esta fase de jogo dura normalmente até o 12 minutos, e nela cada jogador irá se posicionar em suas respectivas rotas: rota superior, meio, rota inferior e selva. Durante esse período o maior foco será adquirir recursos para se fortalecer, e você pode fazer isso tanto focando em farmar (o mais seguro), quanto tentando o abate no adversário (o mais arriscado).

Transição do Early paro o Mid Game
A fase de rotas termina, normalmente, quando a primeira torre é destruída. A partir desse momento começa a etapa de transição do early para o mid game, e é quando boa parte dos jogadores se perde na tomada de decisão. Isso porque os próximos passos são bem situacionais para cada jogo, mas há bons direcionamentos para serem seguidos.
Eles podem ser resumidos em três etapas:
- 1) Trace o próximo objetivo
- 2) Estabeleça em que região do mapa você vai ficar
- 3) Execute o plano.
Se eu derrubei a primeira torre da minha rota, o passo mais lógico é continuar e partir para a segundo direto, certo? Talvez essa não seja a melhor ideia. Isso porque você estará avançando cada vez mais fundo em território inimigo e ficará mais exposto para emboscadas. Portanto, é melhor que você analise qual pode ser seu próximo objetivo. Boas sugestões tentar fazer um dragão ou arauto se tiver disponível, dependendo da sua pressão no mapa. Em seguida, você pode partir para outra rota e forçar uma outra torre tier um.
Mid Game
O mid game ou meio de jogo começa a partir dos 12-15 minutos de jogo, geralmente depois da primeira torre do jogo cair, como mencionado antes. Nesta fase de jogo, você pode seguir outros três conceitos, que também se relacionam às etapas citadas acima.
- Pressão
- Visão
- Ação
Pressão, Visão e Ação
Um jogador ou um time tem pressão ou prioridade quando ele tem algum tipo de vantagem no mapa que faz com que determinada área seja dominada. E isso pode ser gerado de várias formas, cito aqui alguns exemplos:
- Pressão de abate: pode acontecer logo no início de jogo se você está jogando com um campeão que teoricamente ganha cedo do seu adversário, ou mesmo quando você está com mais itens e, portanto, mais forte. Seu adversário terá que respeitar essa vantagem ou ele pode morrer e ceder recursos.
- Pressão por onda de minions: quando você empurra uma onda de minions para debaixo de uma torre adversária ou avança uma onda em rota que já está sem torres. Isso faz com que o seu adversário tenha que responder a essa onda e ceder espaço no mapa.
- Pressão por vantagem numérica: principalmente nos primeiros estágios do jogo, quando todos os jogadores estão mais ou menos nivelados em força, a vantagem númerica sempre será um fator decisivo para garantir espaço de mapa.
Independentemente da forma que você consegue sua pressão, ela te dará espaço para criar jogadas no mapa. Um exemplo disso é a possibilidade de posicionar sentinelas que te darão visão dentro do mapa. É essencial saber onde estão seus adversários no Rift para planejar jogadas e garantir objetivos (ações). E por isso é muito importante posicionar sentinelas em pontos estratégicos, como moitas, selva aliada e adversária, e objetivos neutros como barão e dragão.

Late Game
O late game começa por volta dos 30 minutos, e nessa fase de jogo todos os jogadores dentro do partida estão mais ou menos nivelados em termos de recurso. Além disso, o tempo de morte já está consideravelmente mais alto do que no ínicio de jogo, isso faz com que cada morte tenha o potencial para desencadear uma jogada decisiva que acabará com o jogo, como uma chamada de barão que, posteriormente, vai resultar em uma corrida à base adversária. Por isso, cada decisão tomada no fim de jogo deve ser feita com bastante consciência e cautela.
O único jeito de absorver esses conhecimentos de verdade é praticando bastante com seus campeões favoritos. Então, se joga no Rift e manda ver.
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